《有限的游戏与无限的游戏》读书笔记
世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。 有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。 没有人能独自一人玩游戏 。一个人不成其为人 ,没有群体 ,便没有自我 。我们并不是作为我们本身与他人有关系 ,相反 ,我们是与他人有关系的我们 。 只有能够变化的 ,才能够持续下去 ,这是无限游戏的参与者所遵循的原则 。 因此 ,从最全面的图景看 ,即使战争和英雄 ,也有自相矛盾之处 。一个国家只有找到认同冲突的另一方 ,才能投入战争 ,因此 ,每一方都必然与另一方复杂地纠缠在一起 :在我能有一位敌人之前 ,我必须说服这个人将我视为敌人 。除非首先找到一个会威胁我的生命甚至是要取我性命的人 ,否则我成不了英雄 。一旦开始 ,战争与英雄行为都披着不得不如此的外衣 ,但这一外衣经常掩盖着复杂的诡计 ,敌对双方通过这些诡计进行着钩心斗角 。 无限游戏的参与者并不在具体政治议题中站队 ,或者至少并不严肃对待它们 。相反 ,他们积极投身于社会冲突中 ,试图提供一种持续性和开放性的图景 ,来代替英雄主义式的最后一幕 。为了实现这一点 ,他们必须至少做到使其他政治参与者的注意力从 “他们觉得必须做某些事情 ” ,转向 “为什么他们觉得必须做某些事情 ” 。 对于一个有边界、披着意识形态面纱以及有终点的社会来说,敌人是必不可少的,冲突是不可避免的,战争是很有可能发生的。 战争并不是脱缰的冷酷行为,而是有边界的社会或国家之间的公开斗争。如果一个国家没有敌人,它就没有边界。为了保证自身的定义绝对清晰,国家必须给自己施加危险。在战争这把达摩克利斯之剑的阴影下,一个国家的人们会更加认同和服从他们社会中的有限结构:“正如风吹能避免因过久的风平浪静导致的海水恶臭一样,腐败也可能是长久和平的产物,遑论‘永久‘和平。”